消費(fèi)級(jí)Oculus Rift頭盔正式發(fā)布
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據(jù)國外媒體報(bào)道, Facebook 旗下 Oculus VR公司6月12日在舊金山召開發(fā)布會(huì),首次公開展示將于明年初上市銷售的 Oculus Rift 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,并宣布將捆綁銷售微軟公司的游戲控制器,此外還發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲下載門戶 Oculus Home。
面向消費(fèi)者的Oculus Rift材質(zhì)更輕,同時(shí)用來固定頭部的材料換成了塑料材質(zhì),像一個(gè)棒球帽,既不會(huì)搖晃,也不會(huì)給臉部太大壓迫。同時(shí),下方加入了調(diào)節(jié)瞳距的設(shè)置,能夠讓設(shè)備適配瞳距不同的用戶。另外還加入了一對(duì)可拆卸的耳機(jī),該耳機(jī)能夠?yàn)橛脩籼峁┡c虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境配合的VR音效。裝置內(nèi)部的主要變化是單塊屏幕已經(jīng)被換成了有助于減少運(yùn)動(dòng)模糊的的兩塊低延時(shí)OLED屏幕,設(shè)備的追蹤系統(tǒng)也得到了升級(jí),能夠更好地捕捉到用戶的頭部動(dòng)作,設(shè)備的感應(yīng)器也從開發(fā)者套件中的攝像頭式,變成了一個(gè)小燈臺(tái)式的站立傳感器。
消費(fèi)級(jí)Oculus已經(jīng)與微軟的XBOX合作,并且Oculus VR在頭盔中融合了微軟的游戲控制柄,屆時(shí)微軟也將作為游戲內(nèi)容的下載門戶提供主要的內(nèi)容支持。Brendan介紹說,手柄依然是玩游戲最好的輸入方式,即便是在虛擬世界中,所以O(shè)culus此次選擇與微軟游戲部門合作,而微軟將為OculusRfit提供配套的游戲手柄作為用戶的輸入工具。OculusVR發(fā)售時(shí)會(huì)搭配微軟Xbox游戲控制器和適配器,用戶可選擇以流媒體方式傳輸?shù)姆绞?,將Xbox游戲內(nèi)容同步到OculusVR頭盔中。
整場(chǎng)發(fā)布會(huì)上最令人激動(dòng)的環(huán)節(jié),莫過于公司創(chuàng)始人PalmerLuckey的出場(chǎng),他說頭盔套裝中將包含一個(gè)類似手鐲的無線手部控制器。而這個(gè)類似手鐲的無線手部控制器就是公司正在研發(fā)中的新一代輸入設(shè)備Oculus Touch手環(huán)。OculusTouch,頂部是一個(gè)搖桿、兩個(gè)按鍵、一個(gè)扳機(jī)。這套研發(fā)代號(hào)為“半月(HalfMoon)”的手環(huán)型設(shè)備集成了動(dòng)作追蹤、傳統(tǒng)游戲手柄、甚至一部分的手勢(shì)識(shí)別功能。同時(shí),這套設(shè)備還非常輕,并且采用無線連接,方便用戶做出各種動(dòng)作。手環(huán)中部的搖桿和按鈕可以讓用戶找到玩FPS游戲時(shí)扣動(dòng)扳機(jī)的快感,而手環(huán)前方的環(huán)形裝置,能夠追蹤到用戶的手部動(dòng)作,讓用戶通過“伸手”等動(dòng)作真正進(jìn)入到虛擬世界中。Oculus Touch還將支持手勢(shì)識(shí)別,用戶可以做出豎起大拇指等常見的手勢(shì),這或許為虛擬世界中的社交應(yīng)用奠定了可能。
Palmer Luckey承諾,發(fā)布會(huì)上曝光的所有游戲及硬件,都將在下周舉行的E3大會(huì)上給用戶體驗(yàn),公司還將會(huì)提供更多 Oculus Rift 頭盔的細(xì)節(jié)內(nèi)容,另外九月份將舉辦一次開發(fā)者大會(huì),屆時(shí)更多開發(fā)內(nèi)容將對(duì)外提供。
(審核編輯: Doris)
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