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暴風造了新詞VR 2.0 這里面還真有幾點值得一說

來源:網絡

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所屬頻道:新聞中心

關鍵詞:暴風VR2.0,暴風VR2

      手勢識別雖然不是暴風的技術,但是首次嵌入魔鏡,還真是讓人眼前一亮。

      暴風魔鏡在昨天發(fā)布會上創(chuàng)造了一個新詞:VR 2.0。

      暴風自有一套邏輯來闡釋它理解中的VR 2.0,而這個邏輯來自技術、產品、內容、產業(yè)生態(tài)四個方面。

      其所謂的VR 2.0最大的亮點來自技術——與Leap Motion所開發(fā)的動態(tài)手勢識別追蹤技術。

      從此,用戶無需佩戴(裝有動作捕捉的系統(tǒng))手套,也不用手持手柄和遙控器,帶上頭盔,這個頭盔自帶3D攝像頭,能將你的動作傳輸?shù)教摂M世界,空手就能演奏樂器、玩游戲、制作3D模型、完成手工培訓等等。

      VR圈早在今年3月7日就已對Leap Motion的CEO巴克沃德進行專訪,那一次,他來到中國尋求C輪融資,以及合作伙伴。

      在交談中,巴克沃德透露,與之會談的伙伴中就包括暴風。不過,那次,他重點講到騰訊,讓VR君誤以為騰訊即將推出的一體機將首次嵌入Leap Motion。沒想到,最后是暴風。

      技術上抱大腿,Leap Motion是個什么鬼?

      說到Leap Motion,你是不是會以為這是一個無比高大上,高精尖的玩意兒?

      然而并不是。

      這里面所用的兩個VGA攝像頭,是十年前手機的標配,十年前!像素也就30萬。而三個LED燈也是一便宜貨,毫無技術含量。

      不過,這玩意兒屌就屌在,它用了最落后的硬件,干了一件最前沿的事兒——十指追蹤,而且是至今為止,全世界最為精確的追蹤。

      因為,它有一套巨牛逼的算法,在這個算法的基礎上,十指的動作能被準確地傳輸?shù)教摂M世界,不出任何偏差。

      當時,VR君一邊采訪巴克沃德,一邊體驗了一把Leap Motion的Demo——壘箱子:雙手食指和拇指靠在一起,往左右兩邊拉伸,食指和拇指分開,箱子就造好了。比較真實的感覺是,沒有明顯的延遲,動作很流暢。但遺憾的是,沒有力反饋,這也是所有虛擬現(xiàn)實體驗的通病。

      提到這個算法,不得不再提到公司的另一位創(chuàng)始人,技術大牛戴維·霍爾滋。

      這家伙和創(chuàng)造Oculus的帕爾默·洛基有的一拼,從小就是科技宅。2008年,他開始研究人機交互,獨守空房耐著性子研究了5年,終于創(chuàng)造出這個全世界最牛逼的算法。

      關于Leap Motion 的具體原理,巴克沃德對于中國市場的看法,以及未來的商業(yè)模式,請看VR圈此前出品的《專訪全球頂級動作捕捉Leap Motion掌門人,沉寂五年研究出一個牛逼公式》。

      回到暴風的布局、升級及未來上。

      這一次,暴風主要推出的是暴風魔鏡5 Plus和暴風魔鏡5兩款產品,同時,還發(fā)布了VRROM——Magic UI,也就是暴風墨鏡在APP下的互動方式,支持語音輸入。

      暴風魔鏡5售價為499元,暴風魔鏡5 Plus售價899元,這在價格上,與暴風之前199,149,99元的風格可是不太一樣。

      難道暴風越來越往中端定位上走了嗎?

      有這個可能性。

      內容上IP,IP還是IP

      在暴風上一次的發(fā)布會上,其與海洋音樂,稻草熊影視以及游戲公司達成合作,其目的直指IP。

      這一次,多了個新概念VR 2.0,不過在內容打法上還是這一招鮮——合作與IP。

      具體而言,在VR影視方面,暴風魔鏡與旅游衛(wèi)視達成全頻道戰(zhàn)略合作伙伴關系,開啟VR旅游新時代;受希臘旅游局之邀,暴風魔鏡拍攝制作了首部希臘奧運題材紀錄片《愛琴海的光芒》;與華錄百納在VR領域達成戰(zhàn)略合作伙伴關系,在《我是歌手》巡回演唱會、《女神的新裝》等綜藝娛樂影視IP項目展開深度合作;與國內最優(yōu)秀的中國風動漫原創(chuàng)公司--火山映畫達成VR戰(zhàn)略合作,其大熱作品《一品芝麻狐》的動漫內容將由暴風魔鏡推出VR版。

      與國際知名游戲廠商Hanbitsoft達成意向合作,其旗下《勁舞團》、《美廚娘》等多個IP打造的VR游戲將優(yōu)先與暴風魔鏡合作;與文投控股達成戰(zhàn)略合作,基于《鬼吹燈之尋龍訣》大IP共同打造鬼吹燈VR游戲。

      前不久,VR圈曾對暴風科技負責營銷的副總裁李媛萍進行過專訪時,印象最深的是暴風的影視拍攝團隊。(《暴風想占領VR營銷的高點,可這步棋到底會怎么下?》)

      她談到,暴風基于魔鏡的硬件基礎,在VR影視拍攝這一塊,其實發(fā)力很早。因此,暴風科技也開始考慮將其與營銷結合起來,目前已經完成營銷案例有美寶蓮、澳洲旅游局等。

      縱觀此次暴風披露的所有合作中,也就不難理解,為什么只有與希臘旅游局的合作是有了實質性的作品,而其他仍停留在“戰(zhàn)略合作”,“意向合作”。

      行業(yè)定制方案是個重頭戲

      在此次的發(fā)布會上,暴風魔鏡CEO黃曉杰特別提到,VR視頻的簡單制作,配合VR頭盔的簡單展示的合作模式會過去,取而代之的是深度定制的行業(yè)解決方案。

      貌似目前所有的硬件廠商在面向C消費者是,都會身兼一個to B端供應商的身份。小鳥看看、大朋、3 glasses無不如此。

      這也看得出一點,現(xiàn)在做B端的生意,是很討巧,也是很賺錢的。

      在行業(yè)解決方案中,暴風魔鏡近期的動作是在教育和新聞兩個方面。

      與慧科教育集團合作,跨界發(fā)布VR人才培養(yǎng)高等教育解決方案;與華西都市報旗下的封面新聞合作,探索VR新聞資訊新模式。

      這是繼暴風提出營銷戰(zhàn)略后在具體行業(yè)的實質性解決方案。營銷可大可小,包羅萬象,不免顯得虛了些;而與教育、新聞的結盟,則是實實在在基于行業(yè)做了定制方案,其結果還是值得期待的。

      事情就是這么個事情,以上為VR君比較有體會的幾個點。

    (審核編輯: 滄海一土)

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