我們在體驗完虛擬現(xiàn)實內容之后,用戶可能會有強烈的眩暈感,疲勞,眼花,惡心等等,這些都是VR暈動癥的癥狀,VR暈動癥不僅會使用戶無法長時間沉浸到虛擬世界,也會使用戶的重復使用率變得極低。[詳情]
谷歌與Labster建立了合作伙伴關系,通過Daydream平臺為全球學生帶來了30多個虛擬實驗室。[詳情]
AR/VR是最近一直比較熱門的話題,它除了應用在虛擬現(xiàn)實等娛樂方面的應用,在醫(yī)療上的應用也獲得很大的關注。[詳情]
AR/VR是最近一直比較熱門的話題,它除了應用在虛擬現(xiàn)實等娛樂方面的應用,在醫(yī)療上的應用也獲得很大的關注。[詳情]
MANA:區(qū)塊鏈與VR的融合能否稱霸區(qū)塊鏈游戲
《頭號玩家》被不少業(yè)內人士認為是未來的區(qū)塊鏈世界,而“綠洲”這款游戲也被看作是區(qū)塊鏈游戲的一個愿景。[詳情]
對于下一代計算機的平臺,可能很多人會認為是虛擬現(xiàn)實技術,沒錯,現(xiàn)在的VR領域在內容上已經(jīng)非常的豐富,但是該技術最關鍵的在于交流,然而大部分的VR體驗方式都是本地化的,這容易造成信息孤島,限制行業(yè)應用的快速傳播與發(fā)展。[詳情]
AR/MR 應用正在改變制造業(yè)的面貌。 AR/MR 正在迅速成為車間工人、技術服務人員和工程師的全新用戶界面。[詳情]
從幾年前的暴熱,到現(xiàn)在的“涼涼”,AR/VR雖說技術已經(jīng)成熟,但是否能夠真正創(chuàng)造出社會價值似乎存疑。而一直專注在AR技術和產(chǎn)品的0glass創(chuàng)始人蘇波,有話說。[詳情]
?根據(jù)在線零售商的消費者評論和早期消費者的使用情況,Oculus GO給消費者留下了良好的印象。特別是中國版本Oculus Go 在幾分鐘內賣出,則說明了它的受歡迎程度。[詳情]
上周,國外Digital Trends網(wǎng)站撰寫了一份報告,通過亞馬遜的銷售數(shù)據(jù)顯示VIVE的銷售額大幅下降,從而得出了所謂“VR已死”的結論。對此,HTC Vive方面做出了回應。[詳情]
巨頭三星、微軟、戴爾紛紛布局的VR醫(yī)療,2018年如何破局?
有行業(yè)專家認為,所謂行業(yè)寒冬只不過是VR行業(yè)從炒概念走向做實事,整個行業(yè)正在洗牌。VR正在和各行業(yè)匹配,包括教育、游戲、車展和房地產(chǎn)。這是VR行業(yè)走向正軌的路線。[詳情]
雖然虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器是下一個消費電子熱點,但大家對于其復雜的硬件構造、運行原理可能并不是十分了解。今天,我們就來看看虛擬現(xiàn)實頭戴中究竟藏著什么秘密。[詳情]
世界經(jīng)濟論壇的一份報告顯示,包括3D打印,增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)在內的數(shù)字技術可以在10年內為全球建筑行業(yè)節(jié)省高達1.7萬億美元的資金。[詳情]
VR的體驗性為培訓和教育帶來可觀的收益,推動VR在該領域的部署
Strategy Analytics和華為聯(lián)合發(fā)布的最新白皮書《教育和培訓點燃VR市場 - 電信運營商和VR企業(yè)的雙贏機會》展示了VR的變革性技術如何通過改善教育和培訓而產(chǎn)生影響的,以及運營商在進一步改善技術從而造福學生和培訓生方面可以發(fā)揮的作用。[詳情]
日前,IDC發(fā)布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC稱,盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但預計整體市場將在今年余下時間里恢復增長。[詳情]