VR行業(yè)自2016年年中開始的資本“寒冬期”(或曰“冷靜期”)著實嚇著了圈外駐足的觀望者,也緊張著了圈內(nèi)的從業(yè)者。
究其根本,源于資本看不清當(dāng)時VR行業(yè)的發(fā)展趨勢。其中最不被看好的兩塊,一是頭顯硬件,一是游戲研發(fā)。所以還有點實力的資本,紛紛轉(zhuǎn)為關(guān)注行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域——其中的功敗過錯,又是另一番景象,本文不做贅述。
一年后的今天,筆者認為,VR游戲領(lǐng)域的拐點正在到來。
跡象有如下幾點:
1.VR游戲團隊獲得融資的案例增多
從今年3月份開始,獲得融資的VR游戲團隊逐漸被報道出來,其中既有堅持VR游戲研發(fā),從而獲得第二輪融資的企業(yè),也有上一輪融資后破產(chǎn)、東山再起的團隊,更有轉(zhuǎn)型VR游戲研發(fā)進而獲得資本青睞的公司。
2.VR頭顯硬件平臺趨勢逐漸明朗
兩年前,行業(yè)關(guān)注的VR頭顯硬件基本為創(chuàng)業(yè)公司所為,風(fēng)險大,前景不明朗。兩年后的今天,我們看到傳統(tǒng)的IT軟硬件巨頭們已經(jīng)基本明確在建立自己的生態(tài)。這意味著第一階段以初創(chuàng)企業(yè)為主的平臺開拓期已經(jīng)結(jié)束,第二階段由資本、用戶領(lǐng)銜的巨頭相爭正在到來。
下面,我們就來梳理一下市場上已有一定規(guī)模的和擁有廣闊前景的VR/AR平臺,供各位游戲開發(fā)者們在選擇合作對象時參考:
1)谷歌Daydream移動平臺
谷歌的Cardboard產(chǎn)品雖然2014年就推出了,但顯然只是試水(筆者稱之為“玩笑之作”),而谷歌2016年披露的Daydream標(biāo)準(zhǔn)到今年終于開始明朗,前幾天已有消息稱,到今年底會有11款Daydream手機出來,與谷歌合作的硬件商則包括了HTC(為谷歌定制Pixel手機)、華為、中興、華碩、聯(lián)想、三星。事實上,谷歌的Daydream授權(quán)是限制的,不然合作廠商更多。前幾天暴風(fēng)魔鏡也推出“白日夢”產(chǎn)品,顯然打的是擦邊球,不過這也看出了谷歌的影響力。
谷歌為其Daydream平臺顯然費心費錢甚多,除了早先宣布的要開發(fā)新的VR操作系統(tǒng),就是與高通展開芯片合作,同時投資夏普等面板公司專門開發(fā)VR液晶顯示屏。
而且,更重要的是,Daydream并非只是針對手機推出的VR移動平臺,重要意義在于它更是VR一體機的平臺,是便攜式VR的標(biāo)準(zhǔn)。這同時也意味著未來將會有一個與手機不同的硬件市場——超前的論調(diào)說這一產(chǎn)品將會取代手機——這對手機和IT硬件廠商來說是決定生死的機遇。
建議:便攜式VR是VR硬件的主要發(fā)展方向,未來人手一臺也不為過,所以VR游戲團隊關(guān)注這一領(lǐng)域必然是重中之重。另外,谷歌的Tango平臺對 AR團隊而言同樣不容忽視。
2)微軟Win10 MR平臺
微軟的PCVR頭盔叫Win10 MR頭盔,這并非微軟的HoloLens,而是更偏向VR頭盔的產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn),不過其底層平臺與HoloLens一樣,都是Windows Holographic。
曾有傳言說微軟也會將HoloLens授權(quán)給第三方硬件廠商,但現(xiàn)在微軟在世界范圍內(nèi)尋求合作伙伴,要把產(chǎn)品賣到教育、醫(yī)療保健、建筑、工程、建設(shè)和設(shè)計等領(lǐng)域??磥砦④涍€是想把HoloLens抓在手里。
而微軟對于Win10 MR頭盔則采取了開放授權(quán)的辦法,現(xiàn)在的合作伙伴包括惠普、宏碁、華碩、聯(lián)想這些響當(dāng)當(dāng)?shù)腎T硬件巨頭以及國內(nèi)的一家VR頭顯創(chuàng)業(yè)企業(yè)——3Glasses。
微軟作為軟件巨無霸,對VR的響應(yīng)雖然略顯遲緩,但不妨礙他仍然在現(xiàn)在具有決定性的話語權(quán)。一旦傳統(tǒng)IT硬件巨頭行動起來,那么我們相信很快就能在IT線上線下賣場見到大量物美價廉的VR頭顯產(chǎn)品。
建議:這意味著基于Windows的VR生態(tài)即將成型,考慮到Windows廣泛的硬件和用戶基礎(chǔ),以及微軟XBOX游戲平臺的運作經(jīng)驗,我們認為這一方向同樣值得VR游戲團隊重點關(guān)注。
3)索尼PSVR游戲機平臺
索尼的PSVR游戲機產(chǎn)品自去年底發(fā)售至今,已經(jīng)取得遠超另外兩家競爭對手的銷售成績。聽起來讓創(chuàng)業(yè)者心酸,不過誰叫人家擁有世界上最巨量的游戲玩家平臺呢?所以2015年的時候,傳統(tǒng)游戲廠商認為PSVR才有未來,此言亦不為過。
7月27日,索尼在今年上海ChinaJoy前夕慣常舉辦的發(fā)布會上,又宣布了PSVR為中國用戶“定制”(誰叫咱有嚴(yán)格的審查制度呢)的一系列VR游戲新品,絕大部分都是國內(nèi)游戲廠商。
建議:給索尼開發(fā)游戲需要較為深厚的游戲功底,現(xiàn)在能配合索尼做宣傳的自然是在去年就行動起來的一批企業(yè)。不過相比6000萬臺的PS4存量市場,100多萬的PSVR頭盔銷量顯然說明索尼的PSVR平臺剛剛起步。所以立志于要做VR深度/重度游戲的團隊,一定不能放過索尼這個平臺。
4)Oculus VR平臺
Oculus作為全球PC式VR的領(lǐng)軍人物,同時也是這一次VR浪潮的主要推手。雖然Oculus的CV1銷量不如預(yù)期,但筆者對他們還是非常看好的。經(jīng)歷過創(chuàng)業(yè)高層的變動和訴訟官司,再加上背后有Facebook這樣的用戶和資金巨鱷,以及卡馬克這樣的業(yè)內(nèi)第一技術(shù)高手撐頂,Oculus沒有理由會倒下。
筆者最為看好的還是Oculus的移動端產(chǎn)品——或許是手機,或許是一體機——因為他們的技術(shù)已經(jīng)在移動端獲得了驗證(三星GearVR)?,F(xiàn)在就看這一產(chǎn)品何時發(fā)布,或許會是今年9月的Connect大會上。
建議:Oculus進入中國的步伐偏慢,不過其后勁充足。VR游戲團隊不妨將其列為第二合作對象考慮,一旦其技術(shù)和市場明朗,快速將內(nèi)容進行適配即可——當(dāng)然,必要的開發(fā)還是有的,Oculus對其平臺內(nèi)的產(chǎn)品要求一向很高。
5)HTC/Valve VR平臺
HTC作為中國最大的PC VR平臺,其源于Valve公司的技術(shù)產(chǎn)品功不可沒,而其遠超Oculus CV1的銷量也證明了其價值。
不過HTC的主要方向似乎是在行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,這跟游戲市場遲遲難以打開有關(guān)。而關(guān)鍵因素則在于:
A.產(chǎn)品價格過高
B.有質(zhì)量內(nèi)容偏少
C.使用不方便。
以上幾點也是大多數(shù)硬件的通病,這沒辦法,只能慢慢來。
而在Valve Steam平臺上同樣也出現(xiàn)了幾個月銷售額過百萬的產(chǎn)品,其最受歡迎的VR游戲《The Solus Project》值得體驗。
建議:老牌的Steam平臺在游戲玩家群體中具有足夠的影響力,也屬于VR游戲團隊首選對象之一。
6)蘋果AR平臺
蘋果在智能手機市場的影響力和號召力毋庸置疑。雖然蘋果對于VR、AR的響應(yīng)速度非常慢,但這不妨礙她成為未來的巨無霸平臺。今年WWDC大會上蘋果ARKit的發(fā)布,證明其已經(jīng)明確了AR戰(zhàn)略,而其在VR領(lǐng)域的動作(收購團隊、增加系統(tǒng)對VR支持等)也時有發(fā)生。
建議:AR娛樂應(yīng)用方向大有市場,蘋果一旦正式在iPhone手機里引入AR功能,先行者一定能挖掘到自己的第一桶金。至于VR游戲,暫時觀望吧。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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