人工智能的興起讓許多行業(yè)感受到了科技帶來的便利,現(xiàn)在不少研究團(tuán)隊和大企業(yè)都在積極地讓AI機(jī)器人進(jìn)行深度學(xué)習(xí),不過這種學(xué)習(xí)大多是基于大數(shù)據(jù)來展開,如果AI機(jī)器人能夠透過觸覺反饋來進(jìn)行學(xué)習(xí)和感知的話,那么就顯得更有“生命力”了。
日前TechCrunch報道稱,一個名為”Baxter”的機(jī)器人正在進(jìn)行一種觸覺反饋訓(xùn)練,它每天的任務(wù)只有一個,那就是從桌子上隨機(jī)抓取物品,不過其抓取的速度很慢,看起來很笨拙。就這樣,一個月內(nèi)它進(jìn)行了 5 萬次抓取,在這個過程中Baxter不斷調(diào)整自己抓取物品時的力度以及移動的精確度。
開發(fā)Baxter的是來自美國卡耐基梅隆大學(xué)(Carnegie Mellon University)的研究團(tuán)隊,近期該團(tuán)隊還針對這項研究發(fā)表了論文,該論文解釋了如何讓AI機(jī)器人通過反復(fù)接觸物品來提升對物品的認(rèn)知。該團(tuán)隊認(rèn)為這樣的學(xué)習(xí)方式會更有助于AI機(jī)器人與人類交流,同時在發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫中不存在的事物時可以自主創(chuàng)建一個名稱或是檔案。
此外,該研究團(tuán)隊助理 Dhiraj Gandhi 用 1970 年代中期英國的一項實(shí)驗(yàn)作為例子,當(dāng)時研究人員對兩只貓進(jìn)行認(rèn)知實(shí)驗(yàn),其中一只就像平常一樣生活、與世界接觸,另一只貓則只能夠觀看,不被允許接觸物品,最終只有被允許與環(huán)境互動的貓學(xué)會如何爬行,只能觀察的那一只則不能做出同樣舉動。
該方法運(yùn)用在Baxter身上則表現(xiàn)為:認(rèn)出熟悉的物品時,顯示屏上會出現(xiàn)“微笑”表情,并抓取物品放入適合的籃子。如果對物品不熟悉,顯示屏上則會出現(xiàn)“困惑”的表情。如此一來AI機(jī)器人對未知事物的認(rèn)知可以更為主動地進(jìn)行,而不是被動地接受一些現(xiàn)成的數(shù)據(jù)。一旦AI機(jī)器人掌握了這項技巧,那么未來可以用于物品分揀、娛樂互動等領(lǐng)域。
(審核編輯: 林靜)
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