近日,在索尼技術(shù)交流會(STEF)上,索尼高級 AR 技術(shù)專家 Hiroshi Mukawa 對 VR 和 AR 顯示器的發(fā)展做出了預(yù)測。
作為 STEF 2022 的一部分,索尼舉行了關(guān)于 3D 技術(shù)的小組討論。其中一位嘉賓是 Hiroshi Mukawa,他在索尼從事 AR 技術(shù)工作已有 20 年,領(lǐng)導(dǎo)了索尼第一款真正 AR 頭顯的開發(fā)。
Mukawa 首先概述了索尼自 1996 年以來在 VR 和 AR 領(lǐng)域開發(fā)的主要產(chǎn)品和原型,然后繼續(xù)討論未來的技術(shù)。他的重點是顯示系統(tǒng),根據(jù) Mukawa 的說法,這些的發(fā)展如下。
在 AR 領(lǐng)域,Mukawa 看到了該行業(yè)的兩大發(fā)展:MicroLED 顯示屏和新的波導(dǎo)鏡片,它們由塑料而不是玻璃制成,具有彎曲的形狀而不是扁平的形狀。它們可以使產(chǎn)品外觀更自然,類似于太陽鏡。
MicroLED 被認(rèn)為是一項關(guān)鍵的 AR 技術(shù),因為它們可以在沒有背光的情況下實現(xiàn)緊湊、低功耗和高亮度的 AR 顯示器。但是問題在于 MicroLED 尚未完全開發(fā),制造成本高。
索尼的 AR 頭顯已經(jīng)使用了 MicroLED,但預(yù)計該技術(shù)要到本世紀(jì)下半葉才能實現(xiàn)廣泛商業(yè)化。
其他顯示系統(tǒng)正在 VR 領(lǐng)域使用。在這里,Mukawa 推測 MicroLED 顯示器和液晶透鏡值得關(guān)注。MicroLED 可能在未來兩到三年內(nèi)開始取代今天的 LCD 顯示器,使混合現(xiàn)實頭顯具有更纖薄的設(shè)計和極高的對比度。
液晶透鏡的使用也將有助于縮小設(shè)備外形尺寸,并可能首次在 VR 中實現(xiàn)自然對焦,但可能需要更長的時間。
Meta 的 Half-Dome 3 頭顯原型正是為此目的使用液晶透鏡的。通過 Mirror-Lake 概念,Meta 正在追求一種有朝一日應(yīng)該內(nèi)置這種鏡頭的頭顯設(shè)計。根據(jù) Meta 的說法,預(yù)計在本世紀(jì)下半葉之前不會廣泛提供這項技術(shù)。而索尼自己的 PSVR2 則使用了菲涅爾透鏡+OLED 顯示器的組合。
(審核編輯: Mars)
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