2017年第一季度,移動(dòng)VR軟件在兩大商店的全球下載總量超過8500萬次,同比去年第一季度增長(zhǎng)205%。[詳情]
對(duì)于開發(fā)者來說,想要入駐VR行業(yè)最困難的不是技術(shù)壁壘,而是更為現(xiàn)實(shí)的因素——沒有錢。內(nèi)容開發(fā)者尚且還有Unity Starter引擎可以拿來免費(fèi)一用,而搞硬件的或許就真正一籌莫展了。畢竟,像Magic Leap那樣還沒推出產(chǎn)品,就拿到十幾億融資的案例實(shí)在是難以復(fù)制。[詳情]
那么5G技術(shù)是否會(huì)將VR體驗(yàn)提升到一個(gè)新的層次呢?技術(shù)必須落地,否則就是空中樓閣,VR面對(duì)5G的革新,需要潛心積淀,靜待爆發(fā)。[詳情]
日前,MMC和 Auto Space在上海聯(lián)合主辦第三期智慧出行沙龍-當(dāng)AR&VR遇上汽車,邀請(qǐng)汽車AR、VR領(lǐng)域創(chuàng)新企業(yè)代表,探討了如何讓整車廠、消費(fèi)者提前看到未來的產(chǎn)品。[詳情]
據(jù)外媒報(bào)道,近日有一名俄羅斯藝術(shù)家,帶著VR頭顯上街,無論警察怎么勸阻都不肯摘下,最終被警察帶走。看上去,好像是沉迷到分不清虛擬和現(xiàn)實(shí)了!看到這樣的消息,對(duì)VR了解不夠的民眾或許又要把這種技術(shù)妖魔化了,首當(dāng)其沖的就是VR游戲。[詳情]
三星研發(fā)“4K”眼動(dòng)追蹤VR一體機(jī)
目前在做VR一體機(jī)的巨頭不止三星一個(gè),英特爾和高通都有自己的VR一體機(jī)參考設(shè)計(jì),高通還與谷歌、HTC Vive和聯(lián)想等廠商聯(lián)手公布了一系列支持WorldSense追蹤技術(shù)的VR頭顯。Oculus也有名為Santa Cruz的VR一體式原型。VR一體機(jī)很快就會(huì)走向消費(fèi)市場(chǎng),期待三星會(huì)如何表現(xiàn)。[詳情]
進(jìn)入今天的話題前我們先了解一下什么是VR。VR最大的特點(diǎn)是可以360度觀影,可以通過轉(zhuǎn)頭的方法去觀看電影里的每個(gè)角落,而當(dāng)你看向身后時(shí)要注意,也許你錯(cuò)過了另一個(gè)方向的某一個(gè)情節(jié),一部VR電影,你可以看好幾遍每一遍,都有新鮮感。[詳情]
VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的八大趨勢(shì)
在本次MWC上,HTC Vive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青在演講和采訪中分享了自己對(duì)于VR行業(yè)接下來幾大趨勢(shì)的看法,以及Vive為當(dāng)下和未來發(fā)展VR做出的努力。[詳情]
下周,VR、AR與身體計(jì)算領(lǐng)域的三位頂尖研究人員將于與美國(guó)政府監(jiān)管機(jī)構(gòu)的成員舉行非正式會(huì)議,論沉浸式技術(shù)的潛在危險(xiǎn),以及如何開展更多的研究,了解它們對(duì)人的影響。[詳情]
國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)正處于爆發(fā)零界點(diǎn)
近日,廣州玖的數(shù)碼科技公司在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦了電競(jìng)史上首場(chǎng)VR x PC跨端大賽?,F(xiàn)場(chǎng)5V5的團(tuán)隊(duì)對(duì)抗中,每隊(duì)均有1位選手使用VR設(shè)備參賽,而其它4位則通過PC加入其中,VR和PC電競(jìng)玩家真正被連接到了一起。[詳情]
據(jù)調(diào)查VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)3年后爆發(fā)
《VR電影白皮書》調(diào)查顯示,VR電影在國(guó)內(nèi)發(fā)展迅猛,北上廣地區(qū)成為該類電影市場(chǎng)的主要貢獻(xiàn)者,廣東地區(qū)活躍用戶人數(shù)居首位,占13.8%;北京次之,占13.7%。年輕人已成為支撐VR電影的中流砥柱,18歲至24歲年齡段的用戶占總?cè)藬?shù)比為26.7%。[詳情]
VR產(chǎn)業(yè)多久才能經(jīng)受住市場(chǎng)檢驗(yàn)?
2016年,VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從被追捧到被唱衰的過山車般的轉(zhuǎn)變,新一年VR產(chǎn)業(yè)有沒有厲兵秣馬用新業(yè)態(tài)卷土重來?[詳情]
自2015年以來,幾乎到了“逢電子展必VR展”,但是令人遺憾的是,每次的VR展現(xiàn)形式來來去去也不過是過山車,競(jìng)技游戲和模擬看房,看得多了也就沒有新鮮感了。用戶的體驗(yàn)感也間接體現(xiàn)了市場(chǎng)對(duì)VR的冷淡反應(yīng),身在電子行業(yè)的筆者也好久沒聽人說起VR了,那VR究竟怎么了?[詳情]
對(duì)于VR/AR/MR工作者來說,行業(yè)紛繁復(fù)雜的環(huán)境狀況對(duì)于他們來說十分重要。本文調(diào)查將從從市場(chǎng)的可持續(xù)性、實(shí)際挑戰(zhàn)、平臺(tái)普及和資金等情況為從業(yè)者提供一些有用的參考,讓從業(yè)者可以應(yīng)快速擴(kuò)張、多樣化和變化莫測(cè)的VR行業(yè)。[詳情]
2017年已經(jīng)過半,圍繞VR行業(yè)是否進(jìn)入寒冬的爭(zhēng)論卻從未停息。不過,相比于2016年初的喧囂與騷動(dòng),不管是VR領(lǐng)域的硬件創(chuàng)業(yè)者、投資者還是內(nèi)容從業(yè)者,對(duì)待VR的態(tài)度已然從最初的狂熱趨于理性。[詳情]